Kara-fantezi bir krallıkta roller gizli, hançerler yakın. Kral açık oturur; Şövalye onu korur, İsyancılar tahtı devirmek ister, Sürgün herkesin düşmesini bekler. Sen ve botlar — tek masa, tek taht.
KralAçık oturur — herkesin hedefi
ŞövalyeKral'ı gizlice korur
İsyancıKral'ı devirmek ister
SürgünKimseye bağlı değil, kendi hesabına oynar
Masadaki oyuncu
Önerilen
sen + 4 bot
Nasıl oynanır?
Turunda 2 kart çekersin, istediğin kadar kart oynarsın (turda 1 saldırı), sonra elini can sayına indirirsin.
Menzil koltuk mesafesidir: Ok 3, Büyü 3, Balta 1. Kartı seçince geçerli hedefler parlar; ortam ve karakterler mesafeyi etkiler.
Büyü Atışı: 1 hasar, 2 hasar, kart sökme veya lanet uygular. Lanet sonraki çekilişi azaltır, en fazla 2 birikir ve çekilişte biter. Gölgeler Vadisi’nde kart sökmek yerine çalar, lanet 2 olur, kritik ihtimali artar.
Sonsuz rün ilgili saldırının tur sınırını kaldırır; her saldırı kartı yine harcanır. Rünlü atışlar normal saldırı hakkını tüketmez. En fazla 2 rün açabilirsin.
Mühür hedefin Ok, Balta, Büyü ve Süvari kartlarını sıradaki eli boyunca kilitler; el bitince açılır, Arındır daha erken kaldırır.
Savunma sırası: önce açıktaki Kalkan (%28 oto-blok), sonra elden Savuş.
Ağır Yara, sonraki gerçek can artışını boşa çıkarıp silinir; Arındır ile önceden temizlenebilir.
Ortam kartları masadaki herkesi etkiler; turda en fazla 1 ortam oynanır. Oynadığın ortam ilgili bir karta dönüşüp eline geçer (Büyülü Orman → Ok Atışı, Dağ Geçidi → Balta, Fırtına → Pelerin…).
Ölümcül hasarda elindeki Şifa otomatik kurtarır. Kurtulamazsan elenir, rolünü açarsın. Son iki oyuncuda destedeki Şifa ve Ziyafet çıkarılır; elde kalanlar kullanılabilir ve tekrar çekilmez.
Kral takımı İsyancılar ve Sürgün elenince kazanır. Kral öldüğünde yaşayan İsyancı varsa İsyancılar kazanır; İsyancı kalmamış ve Sürgün yaşıyorsa Sürgün kazanır (Şövalye yaşasa bile). İkisi de kalmamışsa İsyancılar kazanır.