Kara-fantezi bir krallıkta roller gizli, hançerler yakın. Kral açık oturur; Şövalye onu korur, İsyancılar tahtı devirmek ister, Sürgün herkesin düşmesini bekler. Sen ve botlar — tek masa, tek taht.
KralHayatta kal — İsyancılar ve Sürgün elensin.
ŞövalyeKral hayatta kalıp kazanırsa sen de kazanırsın.
İsyancıKral ölürse kazanırsın.
Sürgünİsyancılar tükenince Kral'ı sen indir → kazan (Şövalye yaşasa bile). İsyancılar yaşarken Kral'ı AYAKTA TUT (yoksa İsyancılar kazanır); Şifa'yı Kral'a gizlice hediye edebilirsin. 6+ oyuncuda: her ölümde +1 kart.
Masadaki oyuncusen + 4 bot
Nasıl oynanır?
Turunda 2 kart çekersin, istediğin kadar kart oynarsın (turda 1 saldırı), sonra elini can sayına indirirsin.
Menzil koltuk mesafesidir: Ok 3, Büyü 2, Balta 1. Yalnız menzildeki hedefe saldırabilirsin.
Büyü Atışı çark çevirir: hasar, kart sökme, kritik, lanet ya da boşa gider. Lanet birikir — iki lanet yersen o tur hiç kart çekemezsin. Gölgeler Vadisi'nde çark güçlenir: boşa gitmez, kart çalar, can çalar.
Zindan hapis + lanettir: turunda tek kart çeker, %25 çarkla kaçmayı denersin — kaçamazsan tur yanar (Kral atılamaz).
Savunma sırası: önce açıktaki Kalkan (%28 oto-blok), sonra elden Savuş.
Ortam kartları masadaki herkesi etkiler; turda en fazla 1 ortam oynanır. Oynadığın ortam ilgili bir karta dönüşüp eline geçer (Büyülü Orman → Ok Atışı, Dağ Geçidi → Balta, Fırtına → Pelerin…).
Can 0 olunca düşersin ve rolün açığa çıkar. Kazanma: İsyancılar Kral'ı devirirse, Kral takımı İsyancı+Sürgün'ü bitirirse, Sürgün tek başına kalırsa.